INTRODUCCIÓN A 3DS MAX 2017
Aprende desde cero a manejar uno de los programas más utilizados en el mundo para el desarrollo 3D. Modelos, materiales, luces. Todo en este curso gratuito!
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DIFICULTAD

DURACIÓN
(+20 Horas en Total)

IDIOMA

PROGRAMAS REQUERIDOS

CATEGORÍA
Descripción del Curso
- Interfaz del programa
- Funcionamiento del programa a nivel básico
- Modelado poligonal y objetos bidimensionales
- Modificadores para transformar objetos
- Luces y materiales
- Renders y formatos de imagen
- Animación y recorridos
A quién va dirigido?
Conocimientos requeridos
Qué incluye este curso?
IMPORTANTE: Solo los usuarios que tengan una Cuenta PRO Anual tienen habilitado el acceso al área de descarga para descargar todos los videos de las clases a su PC, para tenernos respaldados en su disco duro.
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Instructor

Govinda Valbuena
Es una figura reconocida en la comunidad de artistas digitales hispanooablantes por su trayectoria como instructor de programas de diseño y arquitectura. Ha participado como speaker e Instructor invitado a eventos e instituciones educativas reconocidas en México, Colombia y Venezuela.
Trabaja como docente desde 2008, especializándose en capacitación de estudiantes, profesionales y oficinas de arquitectura.
Experiencia profesional
- Trabajo desde 2006 en visualización 3D para proyectos de arquitectura.
- Fundador e Instructor de Gov3dstudio desde 2012
- Co-Fundador y 3D Manager en VIZ7 – Estudio de Visualización.
- Fotógrafo profesional de arquitectura
- Desarrollador Web
Beneficios de Gov3dstudio

APRENDE A TU RITMO

RESULTADOS GARANTIZADOS

SOPORTE 24/7

PASO A PASO

MATERIAL INCLUIDO

CONTENIDO PROFESIONAL
Programa del Curso
02. Ubicación general de herramientas 12:59 min
03. Configuración de Deshacer, Respaldos, Gamma y sistema de Unidades 11:31 min
04. Carpetas de proyectos, Abrir, guardar y reiniciar archivos 13:42 min
05. Opciones de viewports, zoom, desplazamiento y orbitar objetos 18:19 min
06. Creación de objetos, propiedades y selección múltiple 19:28 min
07. Explorador de escena, grupos de objetos, personalizar atajos teclado 17:10 min
08. Viewcube, Modo aislado, Congelar, esconder y bloquear objetos 11:02 min
09. Transformación de objetos, mover, rotar, escalar 11:15 min
10. Orientación de gizmo y vinculación de objetos 15:18 min
11. Mover, Rotar, escalar con precisión, Clonación de objetos 14:59 min
12. Array para clonación de objetos en masa 13:28 min
13. Medir objetos con Measure Distance, Tape y Measure 12:27 min
14. Renombrar objetos, selección rápida y ventajas 10:54 min
15. Afectar puntos de pivotes y centros de rotación 11:20 min
16. Sets de selección y usos recomendados 10:52 min
17. Mirror y alineación de objetos 12:26 min
18. Menú de capas y opciones extra de herramientas 18:26 min
19. Teoría sobre modificadores, niveles de detalle y sub menús 14:31 min
20. Creación de objetos bidimesionales 13:37 min
21. Propiedades y Sub menú de objetos bidimensionales 13:39 min
22. Edición de objetos Bidimensionales 19:37 min
23. Logotipo Android 17:52 min
24. Logotipo Apple 15:43 min
25. Logotipo Starbucks Parte 1 14:32 min
26. Logotipo Starbucks Parte 2 18:14 min
27. Logotipo Starbucks Parte 3 16:03 min
28. Transformación de objetos usando posiciones relativas 09:53 min
29. Modificadores, apilamiento y orden 13:48 min
30. Modelado Poligonal XWing planos de referencia 20:15 min
31. Xwing Nariz de la nave Parte 1 28:47 min
32. Xwing Nariz de la nave Parte 2 29:13 min
33. Xwing Fuselaje 24:17 min
34. Xwing Detalles de fuselaje y cabina 19:12 min
35. Xwing detalles de Generador de Energía 15:58 min
36. Xwing Motor 18:05 min
37. Xwing Ala y detalles de motor 16:41 min
38. Xwing Colocación de 4 alas y modificación de cabina 20:26 min
39. Xwing Detalles finales Repaso de herramientas de modelado 16:09 min
40. Organización del editor de materiales 13:48 min
41. Crear, asignar, eliminar y propiedades de materiales 20:51 min
42. Funcionamiento de arboles, ramas y nodos de materiales 12:59 min
43. Vistas activas del editor de materiales y buscador de nodos 13:18 min
44. Funcionamiento del Difuse de un material 16:56 min
45. Cambiar difuse usando mapas de procedimiento 34:54 min
46. Relieve, reflejo, transparencia en materiales 24:51 min
47. Materiales más complejos basados en texturas 20:25 min
48. Homogenizar y escalar mapas de materiales 15:08 min
49. Unwrap Teoria y principios básicos 12:54 min
50. Unwrap Hacha de guerra para video juegos 26:03 min
51. Hacha de guerra Texturas personalizadas 26:02 min
52. Funcionamiento del Rendered Frame Window 19:08 min
53. Resolución y formatos para guardar un render 27:17 min
54. Cámaras estándar Target y Free 20:50 min
55. Cámaras Físicas y propiedades básicas 17:16 min
56. Otras propiedades de cámaras físicas y consejos de organización 23:30 min
57. Luces estándar Direct y Spot 30:46 min
58. Luces Fotométricas y propiedades básicas 19:10 min
59. Controles de exposición globales para cámaras físicas 18:03 min
60. ART como motor de render y luces volumétricas 23:05 min
61. Sol e iluminación exterior con luces Fotométricas 22:13 min
62. Activeshade con ART y Explorador de Luces 18:59 min
63. Primeros pasos de animación y como funciona el frame rate 21:42 min
64. Animación de objetos, materiales y luces con Autokey 19:59 min
65. Animación manual de una cámara y filtros para keyframes manuales 21:46 min
66. Dope Sheet y Editor de Curvas 21:46 min
67. Trayectorias de animación de posición 10:25 min
68. Animación de cámaras a lo largo de una ruta basada en Spline 13:51 min
69. Trucos para animar objetos a lo largo de una ruta 32:41 min
Clase Bono 1 Subir tu modelo a Sketchfab 14:48 min
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