INTRODUCCIÓN A 3DS MAX 2017

EXAMEN Y CERTIFICACIÓN

Instrucciones para presentar tu examen

  1. Usa el formulario publicado en esta página indicando la respuesta que crees correcta correspondiente a cada pregunta. Hay 2 tipos de preguntas: Verdadero y falso, y selección múltiple.
  2. No hay límite de tiempo para presentar tu examen, puedes tomar el tiempo necesario para repasar de nuevo las clases que necesites y regresar a seleccionar la respuesta que creas adecuada para cada pregunta.
  3. Al finalizar el espacio de preguntas encontrarás el área de datos personales, debes completarlos teniendo en cuenta que serán los datos que envíes serán usados para emitir tu certificado.
  4. Todas las preguntas y casillas de datos personales son obligatorias, para enviar tu examen a revisión debes completarlas todas sin falta.
  5. Para aprobar el examen debes acertar el 80% de las preguntas como mínimo.
  6. Todos los exámenes se corrigen automáticamente. Unos minutos después de enviar tus respuestas recibirás un correo con la calificación de tu examen y un enlace para descargar tu certificado en caso de aprobar.
  7. Podrás tomar de nuevo el examen en caso de reprobar, si eso sucede se recomienda repasar el curso de nuevo antes de tomar el examen de nuevo.
  8. Una vez que envías tu formulario de examen la corrección se hace automáticamente, no hace falta tomar el examen varias veces o enviar el formulario varias veces, con hacerlo una sola vez es suficiente. Solo envía y espera la notificación con los resultados.
  9. En caso de alguna duda previa a tomar tu examen puedes comunicarte a través de cualquier método de contacto publicado en: www.gov3dstudio.com/contacto

Examen para certificación del curso Introducción a 3ds Max 2017 (Curso FREE)

01. Qué acción se recomienda hacer antes de comenzar cualquier proyecto?
02. Cuál es la opción para activar el modo Rayos X (See Through) para objetos seleccionados?
03. Indica las teclas te permiten activar la opción de seleccionar, mover, rotar y escalar respectivamente
04. Qué herramienta te permite mover objetos con precisión en una escena?
05. Al crear objetos bidimensionales (Shapes), cuales elementos son los más importantes.
06. Al convertir elementos a editable polys o editable splines, Que teclas te permiten acceder a los submenús?
07. En este caso: Los objetos creados en la capa "Paredes" son agrupados mientras la capa "0 (Cero" es la activa, Que sucede al agruparlos?
08. El orden de ubicación y asignación de modificadores a un objeto no afecta el resutlado final del objeto.
09. Al trabajar con modelado poligonal, Qué tipo de objeto es el más recomendado por la flexibilidad de sus opciones?
10. Qué combinación de teclas te permite clonar como copia un material seleccionado y sus nodos?
11. Qué ventajas tiene un mapa de procedimiento sobre una textura al crear un material?
12. Al ajustar comportamientos de materiales, Que colores indican el Blanco y negro Respectivamente?
13. Qué formatos de imagen más recomendados te permiten conservar el canal Alpha? (Transparencias o vacío)
14. Cual es la diferencia entre una cámara target y una cámara free?
15. Siempre se recomienda activar el control de exposición global para la escena en lugar de a cada cámara.
16. Qué herramienta es la más recomendada para controlar globalmente las luces de la escena?
17. Qué tipo de animación es la recomendada para animar materiales o luces?
18. Qué herramienta es más flexible para editar la ruta de un objeto animado?
19. Se han eliminado por error diversas barras de herramientas, Cual es la forma más rápida para restablecerlas?
20. 3ds Max tiene la capacidad de deshacer infinitamente acciones realizadas.
Nombre y Apellido que aparece en el certificado. (No incluir tildes o caracteres especiales)
Correo electrónico
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