4 SPRINGS LANE
Curso Online en español que te enseña a desarrollar un proyecto de Arquitectura Exterior e Interior basado en un proyecto existente en Virginia, EE.UU: 4 Springs Lane.
Comienzas desde una escena en cero, sin nada hasta lograr renders finales fotorrealistas, garantizando un parecido de al menos 90% con las fotos originales. Modelado 3D, Cámaras, Iluminación, Materiales, Texturas, Render y Post-producción, este curso lo tiene todo!
Material del curso

CLASES Y ARCHIVOS DEL CURSO

EXAMEN Y CERTIFICACIÓN

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Información del Curso

DIFICULTAD

DURACIÓN
(40 Horas aproximadamente)

IDIOMA

PROGRAMAS REQUERIDOS
3ds Max 2018 o superior.
Vray 3.60 o superior
Photoshop CC 2018 o superior

CATEGORÍA
Descripción del Curso
Una de las mejores formas de aprender a desarrollar un proyecto completo desde cero es basarse en un proyecto real. Nos da un ejemplo real de como es el flujo de trabajo profesional para que te capacites y te prepares mejor para cuando te encuentres con clientes en la calle, en el trabajo real.
El curso está dividido en 4 unidades o módulos para que sea fácil para ti organizarte y ubicar el contenido que necesitas. Comienzas con una escena vacía y al finalizar el curso logras renders fotorrealistas de calidad profesional.
Aprendes a modelar todo en 3D desde cero, colocar encuadres de cámaras profesionales, lograr iluminación fotorrealista, fabricas desde cero tus propiso materiales y texturas, aprendes a hacer renders de prueba y renders finales y finalmente una masterclass de Photoshop para editar tu render y lograr el look final.
Éstas son algunos de los puntos destacados del curso:
- Modelado 3D de un proyecto real existente
- Aprendes trucos de modelado 3D para ahorrar tiempo
- Aprendes sobre fotografía digital
- Pasos clave para lograr una eliminación fotorrealista
- Aprendes a crear desde cero tus propias texturas en Photoshop
- Masterclass de Postproducción en Photoshop
A quién va dirigido?
Este curso está dirigido a estudiantes, aficionados o profesionales del área de arquitectura que desean aprender a desarrollar un proyecto de arquitectura completo y obtener experiencia de cómo sería afrontar un proyecto similar para un cliente real en la calle.
Este curso enseña procesos eficientes y fáciles de replicar para que puedas añadir a tu flujo de trabajo.
Conocimientos requeridos
Es un Curso PRO, se recomienda tener conocimientos básicos de los programas a usar en el curso. Puedes revisar los cursos gratuitos publicados para completar esos cursos primero. El curso es muy detallado, explicando todo paso a paso y podrás seguirlo sin problemas, se recomiendan los conocimientos previos para que puedas completar este curso en menos tiempo satisfactoriamente.
Qué incluye este curso?
Cuando accedes a este curso puedes ver todos los videos de las clases todas las veces que quieras desde la pagina de clases y archivos del curso. También puedes descargar todos los archivos para seguir el paso a paso indicado en el curso.
IMPORTANTE: Solo los usuarios que tengan una Cuenta PRO Anual tienen habilitado el acceso al área de descarga para descargar todos los videos de las clases a su PC, para tenernos respaldados en su disco duro.
Cuál es el proyecto del curso?
Este curso esta basado en el proyecto real: 4 Springs Lane / Robert M. Gurney Architect
Descargo de responsabilidad (Disclaimer):
El proyecto solo se usa como referencia para el curso. No hay una relación directa entre el desarrollador del proyecto y el Instructor de este curso y no representa una relación contractual entre ambos. El contenido de este curso se basa en información del proyecto real que es pública y gratuita.
Tienes otra duda?
Instructor

Govinda Valbuena
Es una figura reconocida en la comunidad de artistas digitales hispanooablantes por su trayectoria como instructor de programas de diseño y arquitectura. Ha participado como speaker e Instructor invitado a eventos e instituciones educativas reconocidas en México, Colombia y Venezuela.
Trabaja como docente desde 2008, especializándose en capacitación de estudiantes, profesionales y oficinas de arquitectura.
Experiencia profesional
- Trabajo desde 2006 en visualización 3D para proyectos de arquitectura.
- Fundador e Instructor de Gov3dstudio desde 2012
- Co-Fundador y 3D Manager en VIZ7 – Estudio de Visualización.
- Fotógrafo profesional de arquitectura
- Desarrollador Web
Beneficios de Gov3dstudio

APRENDE A TU RITMO

RESULTADOS GARANTIZADOS

SOPORTE 24/7

PASO A PASO

MATERIAL INCLUIDO

CONTENIDO PROFESIONAL
Programa del Curso
- U01_01 Conociendo el proyecto, carpeta, sistema de unidades y alineación de planos de referencia 29:16 min
- U01_02 Volúmenes de referencia y proporción del proyecto 18:25 min
- U01_03 Paredes del área de Sala de piscina, escaleras, habitación y baño 27:28 min
- U01_04 Láminas para la piel de la fachada 28:00 min
- U01_05 Marcos de ventanas y su adaptación a diversos espacios 41:52 min
- U01_06 Edificio del área del comedor, marcos de ventanas y paneles de vidrio 35:21 min
- U01_07 Ventanales, vidrios y ajustes del edificio de cocina con chimenea 25:21 min
- U01_08 Paredes del edificio de gimnasio, habitaciones y oficina 34:28 min
- U01_09 Paredes del nivel superior de oficina y marcos de ventanas adaptados 22:12 min
- U01_10 Paredes del nivel interior y paredes de contención de piscina 35:29 min
- U01_11 Paredes de nivel inferior y modelado de paredes internas restantes 34:55 min
- U01_12 Puerta de Gimnasio y ajuste de área de cocina con pasillos del nivel de piscina 24:11 min
- U01_13 Pisos de terraza y vidrios templados 20:31 min
- U01_14 Pisos y techo del área de cocina y suelo de escalera de caracol 26:00 min
- U01_15 Pisos y techos del nivel de habitaciones 21:45 min
- U01_16 Pisos y techos del nivel de nivel de piscina 34:53 min
- U01_17 Piscina con escalones y grava a través de sistema de partículas 40:03 min
- U01_18 Ducha de piscina, base del edificio, escaleras de acceso y muros espesos 32:03 min
- U01_19 Topografía de áreas verdes, desniveles, grava de acceso peatonal-vehicular 38:21 min
- U01_20 Paneles metálicos de fachada edición de gimnasio y habitaciones 46:13 min
- U01_21 Listones de madera de fachada, módulos de repetición 34:24 min
- U01_22 Edición de listones de madera de fachada y modelado de garage 39:23 min
- U01_23 Detalles finales de edificio en puertas, acabados de piedra y techos interiores 34:16 min
- U01_24 Escalera de caracol en acero de terraza 29:07 min
- U01_25 Escalones y soportes de escalera interior 26:01 min
- U01_26 Pasamanos, paneles de madera, soportes y detalles de escalera interna 47:48 min
- U01_27 Puerta Garage, chimenea y mesa de sala 28:21 min
- U01_28 Sofá de 5 puestos para la sala 39:17 min
- U01_29 Sillas y alfombra de sala 34:34 min
- U01_30 Sillas, mesa y mueble de comedor. Mesa de café de Sala 33:03 min
- U01_31 Muebles de Cocina, tiradores y tope 36:19 min
- U01_32 Muebles de cocina con electrodomésticos y Refrigerador 32:19 min
- U01_33 Trucos para televisores, pantallas digitales, lavaplatos y sumidero 28:25 min
- U01_34 Modelado de grifería de lavaplatos 23:48 min
- U01_35 Cocina con hornillas y controladores de gas 47:52 min
- U01_36 Sillas de desayunador de cocina 27:16 min
- U01_37 Detalles decorativos Cojines, Libros, Floreros, Manzanas y Bowl 41:45 min
- U01_38 Detalles decorativos Rejas de ventilación, calefacción, tomacorrientes y luces empotradas 33:37 min
- U01_39 Equipamiento de habitación. Cama y mesa de noche 33:25 min
- U01_40 Simulación de textiles con Cloth y MassFX para la cama de la habitación 44:58 min
- U01_41 Detalles de habitación. Mesa de café de sofá y persianas modificables 28:55 min
- U01_42 Lámpara de mesa de noche y alfombra de habitación 27:50 min
- U01_43 Closet de habitación y luces empotradas en techo con detalles 25:16 min
- U01_44 Modelado de silla de habitación Parte 01 34:25 min
- U01_45 Modelado de silla de habitación Parte 02 43:32 min
- U01_46 Mueble del baño con lavamanos y grifería 24:33 min
- U01_47 Bañera y grifería con manguera 39:01 min
- U01_48 Detalles de regadera, puertas, soportes de vidrio 36:35 min
- U01_49 Espejos, techo, puerta de acceso y lámparas de baño 44:25 min
- U01_50 Equipamiento de living piscina 40:22 min
- U01_51 Ventilador de Living Piscina y Tumbonas de Sol con el método de cáscara 47:39 min
- U01_52 Sillas para tomar el sol con más detalles y equipamiento de piscina 57:29 min
- U01_53 Equipamiento de Oficina. Escritorio. 35:39 min
- U01_54 Equipamiento de Oficina. Silla de espaldar bajo 52:18 min
- U01_55 Equipamiento de Oficina. Silla de espaldar alto 60:54 min
- U01_56 Equipamiento Oficina. Detalles finales 31:51 min
- U01_57 Detalles finales de modelado del proyecto. Contexto 38:56 min
UNIDAD 02: CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- U02_01 Asignar motor de render, opciones y renders de prueba iniciales 34:44 min
- U02_02 Encuadre de cámaras finales traseras 50:34 min
- U02_03 Encuadre de cámaras finales frontales 27:38
- U02_04 Encuadre de cámaras finales interiores 64:48 min
- U02_05 Teoría de Iluminación HDRI Vray Sun controlada por capas 29:53 min
- U02_06 Iluminación natural de cámaras 04,05,12 y 14 55:48 min
- U02_07 Iluminación natural de cámaras 15, 17, 19 y 20 45:15 min
- U02_08 Iluminación natural de cámaras 21, 23. Iluminación artificial cámara 01 48:03 min
- U02_09 Trucos para crear FUEGO para renders arquitectónicos 48:23 min
- U02_10 Iluminación artificial para cámara 01 y 13. Living, Comedor, Cocina 39:45 min
- U02_11 Iluminación artificial habitaciones y Oficinas para Cámara 1. Vray Sun con HDRI 37:46 min
- U02_12 Iluminación artificial cámaras 06 y 18:51 min
- U02_13 Iluminación artificial cámaras 22 y 24 39:58 min
- U02_14 Iluminación artificial cámara 25 38:35 min
- U02_15 Encuadre y renders con iluminación final de TODAS las cámaras 42:14 min
UNIDAD 03: TEXTURAS Y MATERIALES
- U03_01 Preparación de una Multitextura de Madera en Photoshop. Fachada 45:33 min
- U03_02 Unwrap Rápido para listones de madera en fachada 42:41 min
- U03_03 Materiales de Madera, Marcos Ventana, Vidrios y láminas oscuras 33:23 min
- U03_04 Máscaras para control de óxido de laminas en canales específicos 47:35 min
- U03_05 Reflejos para laminas oscuras de fachada y material de piedra 58:49 min
- U03_06 Materiales de concreto, agua y fondo en área de piscina 1:09:08 min
- U03_07 Materiales de piscina, sillas, grava césped 58:30 min
- U03_08 Materiales exteriores Garage, Sillas, mesas, Lamparas, Suelos Madera, Techos 51:38 min
- U03_09 Materiales Interiores – Baño Parte 01 1:02:40 min
- U03_10 Materiales Interiores – Baño Parte 02 40:35 min
- U03_11 Materiales Living Piscina 39:25 min
- U03_12 Materiales Suelo Madera Interior 31:30 min
- U03_13 Materiales Living Room 53:25 min
- U03_14 Materiales Comedor 44.20 min
- U03_15 Materiales Cocina Parte 1 1:00:43 min
- U03_16 Materiales Oficina 52:55 min
- U03_17 Materiales Habitación 54:28 min
- U03_18 Materiales Escaleras 38:09 min
- U03_19 Vegetación Análisis de la escena, teoría y bloque inicial de césped 42:36 min
- U03_20 Vegetación Fases de césped y modificaciones de colores 24:11 min
- U03_21 Vegetación Fases de césped plantilla de metro cuadrado 19:17 min
- U03_22 Vegetación Teoría para uso de Object Painter y su uso aplicado a césped 34:57 min
- U03_23 Vegetación Object painter para colocar césped hasta la linea de arboles del perímetro 33:48 min
- U03_24 Teoría de referencias y optimización de archivos para trabajar con vegetación 23:26 min
- U03_25 Vegetación Perímetro fusión de césped verde y cesped seco 33:29 min
- U03_26 Vegetación Detalles de césped y análisis VR 54:48 min
- U03_27 Vegetación Bloques de grava para caminerías y estacionamiento 58:10 min
- U03_28 Vegetación Editar y modificar un bloque de árbol para convertirlo en varios 57:27 min
- U03_29 Vegetación Liínea de Horizonte con arboles proxys 47:38 min
- U03_30 Vegetación Detalles en Línea de Horizonte 31.:39 min
UNIDAD 04: RENDER Y POST-PRODUCCIÓN
- U04_01
Galería del Curso
Opiniones de Estudiantes
4 Springs Lane
Curso PRO
- Unidad 01 - Modelado 3D
Aprendes a modelar en 3D todo el proyecto desde cero usando el material de referencia (Planos o imágenes)
- Unidad 02 - Cámaras e iluminaciónAprendes a hacer encuadres profesionales de cámaras para render y cómo iluminar la escena con luces fotorrealistas.
- Unidad 03 - Texturas y materiales
Aprendes a crear tus propias texturas y materiales fotorrealistas que forman parte del proyecto.
- Unidad 04 - Render y Post-producción
Aprendes a configurar Vray para renders de prueba y renders finales. También aprendes a editar renders en Photoshop hasta lograr que parezcan fotos reales.
Aprenderás a preparar tu escena, modelar edificio, contexto inmediato y mobiliario interior. Verás como crear materiales profesionales para render, ajustar iluminación y trucos para obtener renders de calidad sin elevar mucho los tiempos de render., luego veremos como hacer los ajustes finales en Photoshop para dejar listas las imágenes finales del curso.