HOUSE IN SHINKAWA
Curso Online en español que te enseña a desarrollar un proyecto de Arquitectura Exterior e Interior basado en un proyecto existente en Sapporo, Japón: House in Shinkawa diseñado por Yoshichika Takagi.
Comienzas desde una escena en cero, sin nada hasta lograr renders finales fotorrealistas, garantizando un parecido de al menos 90% con las fotos originales. Modelado 3D, Cámaras, Iluminación, Materiales, Texturas, Render y Post-producción, este curso lo tiene todo!
Material del curso

CLASES Y ARCHIVOS DEL CURSO

EXAMEN Y CERTIFICACIÓN

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Información del Curso

DIFICULTAD

DURACIÓN
(+20 Horas aproximadamente)

IDIOMA

PROGRAMAS REQUERIDOS
3ds Max 2018 o superior.
Vray 3.60 o superior
Photoshop CC 2018 o superior

CATEGORÍA
Descripción del Curso
Una de las mejores formas de aprender a desarrollar un proyecto completo desde cero es basarse en un proyecto real. Nos da un ejemplo real de como es el flujo de trabajo profesional para que te capacites y te prepares mejor para cuando te encuentres con clientes en la calle, en el trabajo real.
El curso está dividido en 4 unidades o módulos para que sea fácil para ti organizarte y ubicar el contenido que necesitas. Comienzas con una escena vacía y al finalizar el curso logras renders fotorrealistas de calidad profesional.
Aprendes a modelar todo en 3D desde cero, colocar encuadres de cámaras profesionales, lograr iluminación fotorrealista, fabricas desde cero tus propiso materiales y texturas, aprendes a hacer renders de prueba y renders finales y finalmente una masterclass de Photoshop para editar tu render y lograr el look final.
Éstas son algunos de los puntos destacados del curso:
- Modelado 3D de un proyecto real existente
- Aprendes trucos de modelado 3D para ahorrar tiempo
- Aprendes sobre fotografía digital
- Pasos clave para lograr una eliminación fotorrealista
- Aprendes a crear desde cero tus propias texturas en Photoshop
- Masterclass de Postproducción en Photoshop
A quién va dirigido?
Este curso está dirigido a estudiantes, aficionados o profesionales del área de arquitectura que desean aprender a desarrollar un proyecto de arquitectura completo y obtener experiencia de cómo sería afrontar un proyecto similar para un cliente real en la calle.
Este curso enseña procesos eficientes y fáciles de replicar para que puedas añadir a tu flujo de trabajo.
Conocimientos requeridos
Es un Curso PRO, se recomienda tener conocimientos básicos de los programas a usar en el curso. Puedes revisar los cursos gratuitos publicados para completar esos cursos primero. El curso es muy detallado, explicando todo paso a paso y podrás seguirlo sin problemas, se recomiendan los conocimientos previos para que puedas completar este curso en menos tiempo satisfactoriamente.
Qué incluye este curso?
Cuando accedes a este curso puedes ver todos los videos de las clases todas las veces que quieras desde la pagina de clases y archivos del curso. También puedes descargar todos los archivos para seguir el paso a paso indicado en el curso.
IMPORTANTE: Solo los usuarios que tengan una Cuenta PRO Anual tienen habilitado el acceso al área de descarga para descargar todos los videos de las clases a su PC, para tenernos respaldados en su disco duro.
Cuál es el proyecto del curso?
Este curso esta basado en el proyecto real: House in Shinkawa / Yoshichika Takagi
Descargo de responsabilidad (Disclaimer):
El proyecto solo se usa como referencia para el curso. No hay una relación directa entre el desarrollador del proyecto y el Instructor de este curso y no representa una relación contractual entre ambos. El contenido de este curso se basa en información del proyecto real que es pública y gratuita.
Tienes otra duda?
Instructor

Govinda Valbuena
Es una figura reconocida en la comunidad de artistas digitales hispanooablantes por su trayectoria como instructor de programas de diseño y arquitectura. Ha participado como speaker e Instructor invitado a eventos e instituciones educativas reconocidas en México, Colombia y Venezuela.
Trabaja como docente desde 2008, especializándose en capacitación de estudiantes, profesionales y oficinas de arquitectura.
Experiencia profesional
- Trabajo desde 2006 en visualización 3D para proyectos de arquitectura.
- Fundador e Instructor de Gov3dstudio desde 2012
- Co-Fundador y 3D Manager en VIZ7 – Estudio de Visualización.
- Fotógrafo profesional de arquitectura
- Desarrollador Web
Beneficios de Gov3dstudio

APRENDE A TU RITMO

RESULTADOS GARANTIZADOS

SOPORTE 24/7

PASO A PASO

MATERIAL INCLUIDO

CONTENIDO PROFESIONAL
Programa del Curso
- U01_01 Bienvenida el curso, alineación de planos en Photoshop y 3ds Max 20:21 min
- U01_02 Modelado de estructura de madera principal y bloque de panel de fachada 27:53 min
- U01_03 Ajuste de paneles de fachada y puertas corredizas 24:21 min
- U01_04 Paneles de madera en suelo 22:57 min
- U01_05 Estructura interior del techo 30:29 min
- U01_06 Láminas y ventanas de techo 17:44 min
- U01_07 Cerramiento de madera con ventanas y láminas de policarbonato 33:52 min
- U01_08 Detalles de perforaciones en vigas de madera 35:05 min
- U01_09 Modelado de mesas y sillas usando procesos no tradicionales 42:40 min
- U01_10 Detalles de estructura de madera y cerramiento de escena 19:19 min
- U01_11 Superficie de jardín y puertas exteriores 20:45 min
- U01_12 Detalles finales de modelado, ajustes de geometrías y ajustes de cámaras 26:46 min
UNIDAD 02: CÁMARAS E ILUMINACIÓN
- U02_01 Configurar Vray, material global, luces de prueba y valores de cámara 30.16 min
- U02_02 Ajustes de cámara, Luz del Sol y ajustes de sombras 23.51 min
- U02_03 Luz atmosférica y luces auxiliares 27.48 min
- U02_04 Ajustes finales de iluminación y luz auxiliar interna 14.31 min
UNIDAD 03: TEXTURAS Y MATERIALES
- U03_01 Análisis de los materiales de escena y teoría de mapping 33:28 min
- U03_02 Crear una Super Textura de Madera con varios comportamientos 53:22 min
- U03_03 Mapear Viga de madera personalizada, ajustada a la geometría del modelo 22:06 min
- U03_04 Mapear Viga de madera con el método -salvaje- 18:32 min
- U03_05 Mapear Grupos de vigas de madera por método -salvaje- 30:51 min
- U03_06 Mapear maderas con un método rápido pero incorrecto 10:10 min
- U03_07 Detalles a super textura de madera y mapas para materiales 42:43 min
- U03_08 Textura de Columnas de madera – Mapeado correcto y mapeado salvaje 1:09:24 min
- U03_09 Textura madera para suelos 46:31 min
- U03_10 Render de prueba y maderas de fachada interna 51:30 min
- U03_11 Maderas de vigas y techo interno 63:12 min
- U03_12 Materiales finales de maderas y geometrías de control 46:59 min
- U03_13 Otros materiales y corrección de reflejos en maderas 40:09 min
- U03_14 Materiales Generales para el patio 37:34 min
UNIDAD 04: RENDER Y POST-PRODUCCIÓN
- U04_01
Galería del Curso
Opiniones de Estudiantes